诗灵:对决
一、卡牌行动点介绍:
每张卡牌都有使用该卡牌所需的行动点说明。行动点由卡牌右上角中的数字来体现。玩家以3点行动点开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点行动点。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
二、开始游戏:
每名玩家的英雄以100点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于100点。开始游戏时每名玩家的卡牌总数是45张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何卡都会直接送到墓地。
回合流程
进行游戏时,由玩家开始,以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,对面玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为三个阶段:
I 抽卡阶段
II 施法阶段
III 结束阶段
I 抽卡阶段
从牌库中两张牌,移入手牌中,手牌上限为10张,超过则抽取的卡送到墓地。你的行动点增加1点,但不会超过12点。
II 施法阶段
你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用咒令(每回合最多一次)、随从移动或攻击、从手牌中消耗对应的行动点使用卡牌,利用你的随从/英雄发动攻击。在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
III 结束阶段
点击下一回合结束回合
三、卡牌分类:
- 化身卡牌:你可以派它上场,每张随从卡牌都有自己的生命值,在卡牌的右下角红色的数字就是它的生命值;在随从卡牌的左下角的数字是攻击力;还有在左上角每个随从都有相应的法术值,即是召唤这张卡牌需要耗费的行动点。随从卡牌分为三种:神兽牌,法修牌,体修牌。
- 神兽牌:作为基本的士兵,有战斗与防御两种,战斗型移动速度均为1.近战攻击范围1,(单位:格,后面同),无特殊技能,攻击移动不消耗行动点,防御型无法攻击和移动。
- 法修牌:只能放置在修法结界的强大兵种,不可移动,死亡后位置无法放置己方新的法修牌,攻击范围全场,拥有专属法术卡牌,当抽到卡牌时,由法修者释放强大的技能。
- 体修牌:放置在战斗区的强大兵种,移动速度1-2,攻击范围1(均可被强化)
- 法术卡牌:消耗行动点释放的强大技能。
- 元神法术:直接由元神释放的强大技能。
- 专属法术:法修者专有的技能,由法修者释放。
- 文物&祝福牌:来自先人的祈祷之力,给予我方某种特殊效果。(强化自身,增加行动点or获得buff)
人形牌自带三种属性,古体、近体、词曲,克制关系为词曲→近体→古体→词曲,克制伤害攻击额外造成20%的伤害,减少受到伤害的20%。人形永久克制神兽,神兽无属性,神兽对神兽100%。
四、牌库
默认固定45张牌。
18神兽 + 6体修 + 6法修 + 3文物 + 3 祝福 +3元神法术 + 6专属法术
五、攻击与移动逻辑:
- 攻击与移动的方向均为四向,不可斜向攻击移动,元神为修法结界后面的三格区域。
- 不可出现两张牌占据同一位置的情况。
- 前方位置被占据,不可向前行进,其他情况相同。
- 法修者普通攻击为自己所在的一列,而专属法术范围笼盖全场
- 每回合己方所有法修牌共享2次普通攻击次数。
- 移动与攻击的关系:移动后仍可继续攻击,而攻击后无法攻击。
六、咒令
1.每局对战中,玩家共拥有三次发动咒令的机会,在自己的施法阶段可以使用,同一回合只能使用一次。
2.三种咒令,每次玩家可选择一种咒令释放。
①复活卡牌:复活一张己方阵亡的法修者。
②传送:将我方任一神兽或体修者传送至场上任一未占据位置。
③额外行动点:1回合2费,每回合+1费,5封顶
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Sh1ao_O寻者逍遥 |
Genre | Card Game |
Tags | 2D |
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做的好 啊
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